有人试过网络健身吗?
在家即可享受健身馆的乐趣。锻炼反应和平衡感的项目和传统健身馆相似。虚拟网球比赛,双方都要付出实实在在的力气。
想找人打场球,但凑不齐人怎么办?没问题,上网吧。最近网上开始兴起一种“网络健身馆”,只要将一个三维动作识别器与电脑、电视及互联网相连,就可以足不出户随时找到朋友一起健身。
“网络健身馆”实际上是一种三维动作识别器,它是一种采用光学式双目立体识别、跟踪技术,对人体真实运动进行识别、跟踪的人机交互设备。人们只要将这种识别器与电脑或电视相连,就可以实现虚拟运动,简单说就是“我做什么动作,屏幕里的公仔就做什么动作”。如果再将其接上互联网,就不仅可以自己虚拟运动,还可以和网友一起竞技。
虽然此前也曾流行一些类似的游戏,但多数都可以“耍赖”,利用一些盲区欺骗摄像头,例如打乒乓球,只要在身前或背后甩甩拍子就能蒙混过关,导致得不到真实的运动体验和运动效果。而“网络健身馆”的识别器识别度高,可以随时捕捉真实三维空间信息,玩家必须按照现实运动方式做出同等力度和幅度的动作,发挥确实的力量,识别器才会作出反应和选择。因而可以获得与户外同样的运动效果。
在玩“健身馆”时,除了要将识别器与电脑及互联网相连,玩家自己也要佩戴相应的感应器,例如打乒乓球,就要拿一个感应拍,玩“头球攻门”,就要戴个感应帽了。
项目仿真度高
“网络健身馆”有“健身计划、运动健身、联机竞技、互动娱乐”四大类、共23种运动项目。其中“健身计划”颇具实用性,包括慢跑、素质检测等。
而且,许多竞技项目都有着较高的仿真度,例如乒乓球,可以有多种动作组合,包括正反旋球、削球、扣杀、抽调等。又例如速跑,电脑中的自己可以变身像博尔特似的运动员,在万人体育场中与网友竞技,并且有100米~1500米各种距离选择,非常有现场感,一场跑下来,恐怕真要气喘吁吁,消耗不少卡路里了。